- Vedo qualcosa che sembra un villaggio!
Il possente Tonik indica un punto che spicca sulla costa brulla.
Dallo snake di Erik, si intravedono palizzate ma stranamente non c'è fumo ne si notano cenni di vita.
- Ammainate la vela e giù i remi! Non fate rumore! Non respirate nemmeno! Tenete sottomano le armi! Li prenderemo di sorpresa!
Erik timona lo snake in direzione del molo di legno. Sulla nave, regna il silenzio assoluto, appena disturbato dal discreto ingresso dei remi in acqua.
A mezzo passang dal molto, lo Snake vira in modo da avvicinarsi alla riva, poco distante dal molo.
- Calate la pietra
Quasi un sussurro. Due uomini percepiscono l'ordine e calano la pietra legata ad una fune e lo snake si ferma. Immobile.
-
è strano… molto strano. Non c'è nessumo a guardia dell'ingresso. Nessuno negli spalti. Non sento odore di pesce secco…
-
Hai ragione Walker. Questa cosa puzza di trappola da un passang… Vodka! Lemon!
Le due gemelle guerriere Vodka e Lemon (...), si palesano davanti il loro Jarl. Imbracciando i loro scudi e le loro asce.
Il buon Norton, ebbe solo 2 figlie femmine ma le addestrò come guerrieri, insegnando loro a combattere come i più forti uomini.
Erik confidava più nella loro agilità e capacità di muoversi in silenzio, piuttosto che nella forza bruta di altri guerrieri imbarcati.
- Seguitemi ma in silenzio. Non mi piace tutto questo. Voglio vedere coi miei occhi cosa nasconde quella palizzata.
Erik salta in acqua, immerso fino alla cintola. le gemelle lo seguono e raggiungono ben presto la riva.
Furtivamente si avvicinano alla palizzata. Camminano rasentando i pali, fino al molo.
- Vodka… Passa sotto il molo e vedi se c'è qualcuno dall'altra parte
La ragazza non se lo fa ripetere e balza in acqua. Nuotando silenziosamente, raggiunge il lato opposto del molo e agita l'ascia facendo cenno che non c'è nessuno.
- Cazzo… come è possibile che non ci sia nessuno…
Erik decide di saltare sul molo. Le gemelle lo seguono come un'ombra. Si guarda intorno… nessuno. Fa qualche passo oltrepassando il varco nella palizzata. Ai suoi occhi si palesa un villaggio ben costruito, secondo i dettami della semplice ma solida ingegneria degli uomini del nord.
- Controllate quella capanna! Io controllo questa di destra. Se incontrate qualcuno, prima uccidetelo e poi chiedete chi sia!
Le gemelle corrono obbedendo all'ordine mentre Erik si muove dalla parte opposta.
-
Niente jarl! Qui non c'è nessuno!
-
Nemmeno qui! Venite con me! Controlliamo la longhouse!
Il nordico terzetto, si palesa davanti alla porta della grande longhouse.
-
Pronte ragazze?
-
Pronte!

- Non è possibile che non ci sia nessuno! Nessuno lascerebbe un villaggio completamente incustodito! Lemon! Corri a chiamare gli altri! Che ogni angolo del villaggio, venga ispezionato attentamente!
La ragazza scatta come una molla, verso lo snake ormeggiato poco distante e torna dopo pochi ehn con gli altri uomini dell'equipaggio.
- Perquisite questo cazzo di villaggio e portatemi chiunque trovate! Voglio sapere come mai non si vede anima viva! Nemmeno un task… un verr… un cazzo di vulo! Muovetevi!
Gli uomini di Erik, sciamano verso ogni angolo del villaggio. Qualcuno trova granaglie e provviste. Una lunga fila di parsek messi a seccare appesi ad una trave di un capanno. Tracce di animali selvatici che probabilmente hanno fatto scempio degli animali del villaggio ma nessuna traccia di essere umano.
- Bene… se qualcuno è così stupido da lasciare un villaggio abbandonato a se stesso, quel qualcuno non merita questo villaggio. Walker! Lo scudo!
Il baldo Walker, porta lo scudo con l'insegna del Clan Olafson e lo porge ad Erik.
Erik alza lo scudo e poi lo cala violentemente conficcandolo per un terzo sul terreno del villaggio.
- Dichiaro che questo villaggio, ora fa parte delle terre degli Olafson! 5 uomini tornino al nostro villaggio ed avvisino mio padre Olaf che abbiamo trovato le terre che ci servono! Che ci mandi coloni e guerrieri per prendere possesso di questa terra!
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